requestAnimationFrame/requestIdleCallback

我们看到的网页,是由浏览器一帧一帧绘制出来的,一般浏览器的刷新频率1分钟可达60帧,即我们常说的60fps。如果一个渲染帧的执行时间超过了16.67ms(1000/60),那么人眼就会感觉到卡顿,因此我们常说为了保持页面流畅度,要尽可能使浏览器在16.67ms内完成渲染。

浏览器在一帧内做了哪些工作

从网上找了一张图:

帧]

一个渲染帧中先后包含 与用户的交互,js执行,调用raf函数,样式计算,布局计算(计算样式,执行渲染),页面绘制,合并图层 等多个时序。

js耗时造成丢帧

从上边的流程图来看,如果某个时刻有大量的js执行,导致执行js脚本耗时过长,将会丢掉该帧的绘制阶段,最终在下一个空闲帧内一次性全部绘制出来。这就是我们常说的“丢帧”。

优化手段

  1. 减少js耗时

上面提到执行耗时超过16.67ms的脚本可能会导致丢帧,从而使页面变卡。因此首先想到的手段就是,如果有耗时长的任务,那么将一个大任务拆分成多个子任务,分散到不同的帧中去执行。

  1. 样式的读写分离
    如果对一个dom的样式进行频繁读写,为了得到一个正确的css值,那么浏览器可能会多次触发layout阶段,造成阻塞。

requestAnimationFrame

在下一帧执行raf指定的回调。可以将一个耗时过长的js任务作为其回调传入,以便其在下一帧执行。

window.requestAnimationFrame() 方法告诉浏览器您希望执行动画并请求浏览器在下一次重绘之前调用指定的函数来更新动画。该方法使用一个回调函数作为参数,这个回调函数会在浏览器重绘之前调用。 –MDN

note: raf不管理传入的回调函数,也就是说同一帧内多次调用raf,回调函数也会多次执行。

requestIdleCallback

requestIdleCallback在一个帧的空闲阶段执行。如果页面绘制在16.67ms内完成,那么剩余的空闲时间就是执行 requestIdleCallback 的时机。
既然ric在帧的空闲阶段执行,就意味着ric有可能得不到执行。毕竟如果浏览器一直处于繁忙阶段,那么将没有空闲时间供ric执行回调,为了解决这个问题,引入了超时机制。
使用如下:

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function work(deadline) {
// 如果有空闲时间或达到超时阈值,执行回调
if ((deadline.timeRemaining() > 0 || deadline.didTimeout) && hasMoreWork) {
dowork();
}

if (hasMoreWork) {
requestIdleCallback(work, {timeout: 1000});
}
}
requestIdleCallback(work, {timeout: 1000});

由于ric的执行时间是在渲染帧的空闲时间,因此requestIdleCallback并不适合执行那些容易导致整个帧耗时过长的任务,避免增加当前帧的耗时。比如:dom修改,promise回调等等。

fiber

react16之后引入了fiber的概念,fiber可以根据优先级自行调度任务,就是基于requestIdleCallback实现的。但ric存在很大兼容性问题,react还因此自行实现了ric的功能。

参考

https://segmentfault.com/a/1190000014457824

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